martes, 13 de noviembre de 2007

Un ordenador por niño: comienza la campaña para concretar el sueño.

La campaña para donar ordenadores de bajo costo a los niños pobres de todo el mundo comenzó el lunes, mientras los aparatos son fabricados masivamente en China para empezar a ser entregados en Uruguay, Perú y México.
La organización sin fines de lucro Una computadora por niño (One Laptop Per Child, OLPC) parece estar así a punto de cumplir con su promesa: las primeras computadoras portátiles XO, que buscan introducir a los niños pobres de todo el mundo a la era digital, están siendo fabricadas por Quanta Computer en la ciudad china Changshu.
"Contra todos los pronósticos negativos (...) hemos desarrollado y ahora fabricado la computadora portátil más avanzada y ecológica del mundo y una diseñada específicamente para infundirle a los niños la pasión por aprender", dijo Nicholas Negroponte, fundador hace dos años de la organización caritativa.
La organización ha tenido que enfrentar el hecho de que los Gobiernos no han respaldado sus efusivas palabras de apoyo con dinero contante y sonante para comprar computadoras para los niños.
Ahora se espera que la campaña 'Give One Get One' (G1G1), iniciada el lunes y que se prolongará durante quince días, impulse los pedidos brindando un incentivo a las personas en países más prósperos.
Por cada computadora donada a un niño, el donante obtiene otra. El precio original iba a ser de 100 dólares por laptop, pero casi se duplicó dado que los costos subieron desde que Negroponte lanzara la iniciativa en 2005.
Algunas empresas ya se sumaron a la campaña: la firma de telecomunicaciones T-Mobile USA ofrece a las personas un año de libre acceso a sus casi 8.500 sitios de conexión a internet inalámbrico en Estados Unidos si se convierten en donantes.
El mayor fabricante de videojuegos, Electronic Arts, en el norte de California, indicó esta semana que donó a la organización su juego 'SimCity', para que sean incorporados a los ordenadres de forma gratuita.
La serie de juegos 'SimCity"'comenzó en 1989. Los jugadores construyen comunidades desde cero, diseñando calles, casas, fábricas, tiendas, códigos de impuestos, plantas generadoras de energía y más, con el objetivo de crear lugares donde los ciudadanos puedan trabajar y vivir felices.
Actuando como "alcaldes" virtuales, los jugadores deben luego lidiar con desastres como terremotos, incendios o inundaciones.
"Los jugadores aprenden a usar recursos limitados para construir y hacer a la medida de sus necesidades sus ciudades", indicó el vicepresidente de Electronic Arts, Steve Seabolt.
"Hay elecciones y consecuencias, pero al final, es una herramienta creativa. El juego debería ser una manera increíblemente efectiva para hacer relevante y divertida la computadora", añadió.
El programa SimCity ha sido usado en las escuelas estadounidenses.
La lista de compañías que respalda a la organización OLPC con dinero, tecnología u otros recursos incluye a Google, Intel, eBay, Advance Micro Devices y News Corporation.
El sistema operativo de las computadoras XO se basa en programas libres. Las máquinas están diseñadas para utilizar menos de un décimo de la energía que usan las laptops estándar e incluyen la posibilidad de ser cargadas por energía solar o con una manivela.
Diseñadas para medioambientes alejados de las ciudades, las computadoras tienen cámaras de fotos y vídeos incorporadas, así como conexión inalámbrica a internet.
La OPLC comenzará distribuyendo sus ordenadores en Uruguay, Perú, México, Etiopía, Ruanda, Haití, Camboya e India para fin de año.
Al ayudar a los niños a "educarse a sí mismos, a largo plazo una nueva generación estará mejor preparada para enfrentar los otros problemas serios (pobreza, desnutrición, enfermedades) que enfrentan sus sociedades", estima la organización.
Fuente: AFP

miércoles, 17 de octubre de 2007

Continua el estudio de la llamarada solar que interrumpió las comunicaciones de radio de onda corta de China en 2006.

Corrientes de partículas atómicas cargadas eléctricamente provenientes del sol causaron esta mañana la amplia interrupción de las comunicaciones de radio de onda corta en China.
El fenómeno, conocido como llamarada solar, ocurrió alrededor de las 10:40 a.m. hora de Beijing, según el Instituto de Investigación de Propagación de Ondas de Radio de China.
La llamarada clase X-3 causó la interrupción de las comunicaciones y transmisiones de onda corta y afectó gravemente los sistemas de análisis electrónicos durante un largo periodo de tiempo.
Según el instituto, sus estaciones de observación de onda corta en Guangzhou, Hainan y Chongqing experimentaron la interrupción de las señales de detección de onda corta desde alrededor de las 10:20 a.m. hasta las 11:15 a.m.
La situación regresó a la normalidad alrededor de la 1:30 p.m.
Dos llamaradas solares clase X sucedieron el 5 y el 7 de diciembre, junto con varias llamaradas solares clase M.
Un investigador del instituto dijo que en la actualidad las probabilidades de que sucedan llamaradas solares importantes son bajas.
"Las continuas llamaradas solares como las que han ocurrido en los días recientes son raras, pero no nos deben tomar desprevenidos", señaló.
Fuente: Agencia de Xinhua.

domingo, 14 de octubre de 2007

Unos científicos permitirán recorrer el mundo virtual con la imaginación.

(Un estudiante de la Universidad de Keio controlando su avatar de Second Life con sus ondas cerebrales.)
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Científicos japoneses han encontrado la manera de recorrer el mundo virtual de 'Second Life' usando solamente la imaginación, un descubrimiento que podría cambiar la vida a las personas paralíticas.
Según el equipo de investigación del centro de rehabilitación de la Universidad Keio, varios estudios ya habían demostrado que era posible desplazar el cursor en la pantalla con las ondas cerebrales, pero es la primera vez que esta técnica es aplicada a un mundo virtual en internet.
Esta tecnología "permitiría a las personas que sufren parálisis comunicarse con otros, mantener negocios a través de salas de chat o comprar en un mundo virtual", señaló Junichi Ushiba, profesor asociado del centro.
'Second Life' es un mundo virtual que está inspirado en los juegos de rol en red y que permite tomar cualquier tipo de decisión, desde asistir a un concierto a ejercer la profesión de sus sueños, formar una familia o acudir a un prostíbulo, aprender un idioma o comprarse una isla paradisíaca.
Este nuevo universo fue creado en 2003 y actualmente es visitado por más de ocho millones de internautas en el mundo.
Ushiba destacó que esta herramienta podría motivar a pacientes con parálisis severas, que usualmente se encuentran demasiado deprimidas como para llevar a cabo una rehabilitación.
"Si pueden ver con sus propios ojos cómo sus personajes se mueven, esto podría estimular su actividad cerebral y permitirles reestablecer ciertas funciones" físicas", afirmó.
Esta tecnología consiste en un equipo lleno de electrodos que se coloca en la cabeza de la persona, y tras el análisis de las ondas en la corteza cerebral, ésta puede desplazar un personaje en 'Second Life' sólo con imaginarlo caminando.
El equipo de investigación se prepara ahora a probar el aparato con pacientes paralíticos para observar y analizar sus reacciones.
Fuente: AFP.

viernes, 12 de octubre de 2007

Un tercio de los móviles japoneses vendidos ya tienen televisión.

Más del 30% de los teléfonos móviles vendidos en Japón en los últimos meses están equipados con un receptor que les permite captar la televisión digital terrestre móvil (TNT móvil), informó el jueves la Asociación de Industriales de la Electrónica japonesa.
De los aproximadamente 21,95 millones de móviles vendidos entre abril y finales de agosto, 21,73 millones (99%) son modelos de tercera generación (3G) o posteriores (3,5G), de los cuales 6,67 millones vienen equipados con un sintonizador de televisión.
Ese equipo les permite a los usuarios recibir la señal digital de las cadenas de televisión hertzianas tradicionales.
La proporción de móviles con televisión aumenta cada mes y ya alcanza el 36,7% de los aparatos vendidos en agosto, se felicitó la asociación.
Fuente: AFP.

miércoles, 10 de octubre de 2007

La NASA descubre relámpagos cerca de los polos de Júpiter y actividad volcánica.

La NASA ha descubierto relámpagos cerca de los polos de Júpiter y actividad volcánica en una de sus lunas, anunció hoy la agencia espacial estadounidense.
Alan Stern, uno de los encargados de los descubrimientos de la sonda New Horizons, indicó que estos hallazgos van más allá de sus "sueños más inimaginables".
"No solo puso a prueba nuestro aparato espacial, sino además lo colocó en la senda para poder llegar a Plutón en 2015. Fue una oportunidad para llevar aparatos sofisticados a lugares en el sistema Jovian donde otros aparatos no han podido ir", agregó Stern.
A su vez, señaló que les ha proporcionado "datos importantes" que les ayudarán en su conocimiento del mayor planeta del sistema solar, sus lunas, anillos y atmósfera.
Los descubrimientos de la NASA permitirán a la agencia espacial conocer mejor la atmósfera de Júpiter.
Además, New Horizons ha ofrecido las imágenes más claras de las que se dispone hasta el momento de los anillos de Júpiter, en las que se puede observar que un meteorito chocó recientemente contra uno de ellos.
Por último, la NASA informó que la nave detectó partículas que fluyen cientos de millones de millas más allá de la cola magnética del planeta.
Los descubrimientos de New Horizons fueron recogidos el pasado 28 de febrero, cuando el aparato pasó por la órbita de Júpiter.
En el mismo viaje, la nave usó la gravedad de Júpiter para darle un empuje a su trayectoria, lo que recortará en tres años el viaje a Plutón, concluyó la NASA.
Fuente: EFE

miércoles, 25 de julio de 2007

Los neumáticos usados se emplearán "en breve" en la construcción de carreteras.

Los ministerios de Fomento y Medio Ambiente impulsarán medidas para que "en breve" empiecen a emplearse los neumáticos fuera de uso en el asfaltado de carreteras y, además, algunas declaraciones de impacto ambiental obligarán a usarlos en las obras públicas.
Así lo avanzó hoy a Efe el director general de Calidad y Evaluación Ambiental del Ministerio de Medio Ambiente, Jaime Alejandre, quien participó en una mesa redonda sobre fiscalidad como incentivo del coche ecológico, dentro del curso de verano "El automóvil ecológico y su introducción en la ciudad", organizado por la Universidad Complutense.
Con esta medida se pretende impulsar el "uso público de los residuos", recalcó Alejandre, quien añadió que "no solamente estamos poniendo impuestos y obligaciones de control de emisión, también estamos fomentando y creando mercado ambiental con medidas como ésta".
Alejandré expuso durante su intervención las propuestas que están preparando en favor del medio ambiente, como el "ecoetiquetado" de automóviles, la ley de "movilidad sostenible", los planes de transporte de empresa o la "Estrategia Española de Medio Ambiente Urbano", prevista para dentro de dos meses, todo ello encaminado a un desarrollo "inteligente y no derrochador".
El director general también recordó que hace aproximadamente seis meses se sustituyó la flota de vehículos del Ministerio de Medio Ambiente, y que algunos de los nuevos coches de los altos cargos son híbridos.
Otro de los participantes en la mesa, el subdirector de Impuestos Especiales del Ministerio de Economía y Hacienda, Juan José Escobar, dijo que no hay olvidar que la función recaudatoria es la principal de cualquier impuesto, incluido el de matriculación, y el objetivo ambiental es solo "secundario" .
Aún así, explicó que la modificación del impuesto servirá como un elemento más en la decisión del ciudadano a la hora de elegir su vehículo, "indicándole que si contamina más, pagará más".
El pasado viernes, el Consejo de Ministros aprobó un paquete de 80 medidas urgentes contra el cambio climático, entre las que destaca la modificación del impuesto de matriculación a partir del 1 de enero que se fija en un 14,75% para los coches "sucios", los quad y las motos náuticas.
FUENTE: EFE

Descubren estrella rica en moléculas necesarias para la creación de vida.


Astrónomos de la Universidad de Arizona en EE.UU. anunciaron hoy que descubrieron una gigantesca estrella rica en oxígeno y en moléculas necesarias para el desarrollo de vida tal y como la que conocemos en la Tierra.
La estrella ha sido identificada como VY Canis Majoris mediante el uso de radiotelescopios y se encuentra a unos 5.000 años luz de la Tierra.
El astro es medio millón de veces más luminoso que el Sol pero brilla sólo en la banda infrarroja porque es una estrella fría, según un comunicado emitido por la Universidad de Arizona.
Añade que VY Canis Majoris es "supergigante", tiene una masa 25 veces superior al Sol y es tan grande que su volumen llenaría toda la órbita de Júpiter.
Sin embargo, esa estrella pierde su masa de forma tan acelerada que desaparecerá en un millón de años, un lapso brevísimo en términos astronómicos.
Parte de su atmósfera ya ha desaparecido y está rodeada por una mezcla de oxígeno y carbono, dos de los elementos indispensables en la formación de vida.
"No creo que nadie hubiese pronosticado que VY Canis Majoris fuera una fábrica molecular. Fue realmente algo inesperado", dijo Lucy Ziurys, directora del Observatorio de Arizona y profesora de química y astronomía.
Entre las moléculas descubiertas en VY Canis Majoris figuran las de cloruro de sodio (NaCl) que es la sal común, así como otras en las que hay un enlace de fósforo y nitrógeno.
"Creemos que estas moléculas fluyen de la estrella al medio interestelar que es el gas difuso que hay entre las estrellas. En última instancia este gas se condensa en nubes moleculares", según Ziurys.
"El origen del material orgánico de la Tierra, los compuestos químicos que forman a cada persona, probablemente llegaron del espacio interestelar. Por ello es que uno puede decir que el origen de la vida está en la química de objetos como VY Canis Majoris", señaló.
FUENTE: EFE